孩子要有输的体验
乐乐长得漂亮,也很聪明,在妈妈的良好教育下,行为习惯也不错,亲戚朋友,人见人夸。因此乐乐有了“只要成功,不能失败”的苗头。
这天晚上,妈妈有意要让乐乐承受一点挫折。像往常一样,一家三口玩“上课”游戏。爸爸当老师,乐乐和妈妈做学生,比赛认卡片。具体玩法是:“老师”出示卡片,乐乐和妈妈抢答;谁先答出,卡片就归谁,卡片多者为赢家。当然,乐乐的输赢完全掌握在妈妈手里。每次卡片一出示,妈妈佯作思考,暗中等待乐乐辨认。如乐乐认识,答出,妈妈就认输,这张卡片归乐乐。如乐乐在几秒钟内认不出,妈妈就说出来,卡片归妈妈。以前,每次玩这个游戏,妈妈总是有意延长时间,即便乐乐答错了,妈妈也佯作认不出,以给乐乐再辨认的机会。所以,乐乐玩这个游戏的积极性很高。这次,妈妈有意考验乐乐,故意缩短让乐乐辨认的时间。结果,乐乐第一局输了。第二局,乐乐决心追上妈妈,但“孙吾空逃不出如来佛手掌”,乐乐的卡片还是比妈妈少了几张。第三局,也是最后一局,乐乐说“一定要让妈妈输”。但第一张卡片一出示,乐乐就卡住了,一时答不上来。妈妈就不客气地报出答案,收了卡片。这时,委屈涌上乐乐心头,他脸涨红了,鼻翼翕动,张口结舌了好一会儿,才说出:“讨厌,妈妈是最讨厌的人!”并抬手打妈妈。
妈妈让开身子,说:“你要努力,追上我才好。打人是没出息的表现。”但乐乐还是生气。爸爸就给乐乐讲“豆豆和瓜瓜”的故事。故事大意是:豆豆和瓜瓜比赛下棋。开始,豆豆赢了,瓜瓜很不服气,但瓜瓜没有骂豆豆,他下决心追上豆豆。追了三局,都输了。直到第四局,瓜瓜终于赢了豆豆。乐乐仔细听着,故事讲完了,情绪也恢复了。
事后,妈妈觉得乐乐还是有一定的挫折承受能力的,不像邻居兵兵,打扑克输了,就把扑克撸得满地飞,与表弟比赛画画,画不过,就把表弟的画撕掉。乐乐只是不能接受自己成为“最后的输家”;而妈妈恰恰要让乐乐体验当“最后的输家”的感觉。从这次活动中,妈妈也体会到,自信和挫折是不矛盾的,但须把握 “一定的度”。孩子不经受挫折就不会有真正的自信,但过多的挫折也会扼杀自信。
由此,妈妈领悟到,表扬和批评也要把握“一个度”。
首先,每个孩子都是不同的,都有自己的优势和弱项。和别人比,能够帮助乐乐逐步了解自己什么方面是优势,什么方面不如别人;和自己的以前比,能够激发乐乐的自信。所以,这两种比较对于乐乐的健康成长都是需要的。
其次,以什么为基准予以表扬或批评?一般人习惯于横向比较,所谓“与别人比”。妈妈认为,无论表扬和批评,重要的是都要有利于促进孩子健康成长。所以,对于乐乐的弱项,妈妈很注意突出纵向比较,即和他的以前比,激发乐乐改变的信心。比如,乐乐和同龄孩子比,画画不是强项,但妈妈常常拿出乐乐以前的画,说,“看,乐乐今天画的画比上星期那张画进步多了。”说得乐乐乐颠颠还要画;而对于乐乐的强项,妈妈更多的是给予鼓励、肯定而不作特别的表扬。这是因为,乐乐的强项比较多,而太多的表扬对乐乐的成长也是不利的。 在乐乐的强项方面,妈妈还适当设置一些难度和挫折,这种磨练可以丰富乐乐的体验,增强他心理承受能力。
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